Étiquette : physique

  • [ManiaCrash] Tonton fennec simule un pneu avec Pacejka (part 2)

    Je continue mes recherches sur le développement de la suite de ManiaDrive, et mon attention s’est vite fixée sur la modélisation des pneumatiques, qui représente une importante partie de la physique des véhicules pour ce style de jeux. L’objectif de cet article est de défricher autant que possible ce domaine, très mal couvert au niveau…

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    Il y a déjà plus d’un an, je commençais à expérimenter autour d’une nouvelle physique pour les véhicules de ManiaCrash, la probable suite de ManiaDrive. En effet, pour un jeu de caisses, l’essentiel de l’expérience utilisateur (voire du gameplay lui-même) passe par la physique des véhicules, ce qui en fait évidement l’un des éléments les…