Créez votre propre (mini) jeu !

Je vous ‘espique :
Si vous suivez le blog, vous avez probablement compris que ca parle d’un moteur de jeu/3D. Vous avez peut être aussi lu l’incroyable et touchante histoire du netcode, enfin complet.
En conséquence, nous sommes (les-gens-qui-contribuent-à-Raydium) en train d’imaginer quel mini-jeu nous pourrions écrire pour tester ce nouveau netcode.

Si je parle de mini-jeu, c’est parce qu’il n’est pas question ici de ré-écrire une application complète et complexe, avec plusieurs mois de boulot, etc. Il s’agit ici d’étaler le projet sur quelques semaines (code, graphs 2D et 3D, sons et musique) au maximum et avec une équipe réduite.

Le but est donc (et je vous propose donc de participer à ceci au travers des commentaires) d’exprimer des idées de mini-jeux "efficaces", quel que soit le type (FPS, jeu de voiture, réflexion, …). Les idées doivent si possible êtres très précises, avec les règles du jeu ("gameplay" si on veut), les grands axes graphiques, etc.

Ne pas perdre de vue :
– Qu’on a pas franchement le moteur 3D de Doom3, le CryEngine ou le Source Engine (regardez les dernières [en bas] captures d’écran pour faire une idée, ou les vidéos)
– Qu’il n’y a pas une équipe de 30 personnes à temps plein sur le projet
– Qu’il doit bien s’agir d’un mini jeu
– Qu’il doit être multijoueur (pour tester le netcode, c’est plus pratique)
– Qu’on dispose d’un moteur physique (eh, c’est pas rien 🙂

Je ne sais pas si ca va intéresser quelqu’un ici, mais j’aurais essayé 😉
Si au contraire il y’a une certaine motivation, pourquoi ne pas impliquer les gens concernés dans la création de modèles 3D, de sons, textures, ou même dans le code.


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Commentaires

14 réponses à “Créez votre propre (mini) jeu !”

  1. Avatar de pepito123
    pepito123

    Un bowling?
    Quand on a des physiques qui marchent, ça doit être faisable rapidement, et en plus ça réduit le travail de design comparé a un autre jeu (des quilles et des boules à modéliser/texturer).

  2. Avatar de Xfennec
    Xfennec

    Plus d’infos, beaucoup plus ! 🙂
    Par exemple, l’aspect réseau est pas clair. Et comment on contrôle le lancé (ou la balle, si c’est de l’arcade, etc.)
    Ceci dit, l’idée globale est pas mauvaise/

  3. Avatar de Seldaek
    Seldaek

    J’ai pas d’idée parce-qu’il est 3h et que j’ai pas très envie de réfléchir, mais si vous avez besoin de modèles 3D (voire de texture, vu la qualité du moteur (le prends pas mal hein, j’en serais fier quand même vu le boulot que ça doit représenter) on verra peut-être pas trop que j’ai pas des grands talents dans le domaine), ben je propose mes services (avec 3DSMax, j’ai vu que vous aviez un plugin (à recoder ? J’sais pas si c’est fait depuis mais soit)) et euhm, c’est tout. Le code ça m’intéresserait mais j’y connais rien et j’ai pas assez de temps libre pour m’y mettre sérieusement actuellement. Enfin bon une boule et des quilles si jamais ça peut être fait dans les 5min chrono texture comprise donc j’sais pas si y aura besoin de moi 🙂

  4. Avatar de CAPTN CAVERN
    CAPTN CAVERN

    En fait de hippo glouton, vous pourriez faire un jeu comme dans les concours de robotique (coupe e=m6 avec Mac Lesggy)
    Un deathmatch/Teamdeathmatch de robots télécommandés (genre une vue 3/4 en 3d façon micro machines ou STR classique) qui doivent ramasser le plus de balles, ou édifier des parois, ou un mix du tout !
    En gros des robots spécialisés dans la récolte, d’autres dans l’édification et d’autre dans la guerre !

    Enfin bref des concours de robots avec des objets à déplacer, le multi servant à tester votre netcode…..multi (tiens comme c’est original)

    Edit : Tiens, je viens d’avoir un "complément d’idée" là ;
    En gros le terrain se diviserait au minimum en trois parties, le camp des bleus, une zone neutre et le camp des rouges (ces cons de rouges et bleus, toujours à se faire la guerre)

    – Le but est de construire dans sa base une tour (architecture de plus en plus complexe, possible pour gérer la difficultée) pour la construire, seul les Techos (nom d’unité) sont habilités. Pas d’armes mais les seuls habilités à détruire les structures (tour) enemies
    – Pour obtenir des pièces de construction, il faut de l’argent et donc récolter des balles dans la zone neutre avant de les ramener dans un batiment de notre base. Les Gloutons (nom d’unité). Armes légères
    – Les Guerrieros (nom d’unité) sont des soldats et possèdent des armes puissantes.

    Les pièces de construction achetées apparaissent dans la zone neutre mais plus du côté de la base (les Techos doivent aller les chercher)
    Dès qu’une unité meure, une autre du même type apparait automatiquement dans sa base. Les unités sont en nombre définit (et à définir) genre 5 Guerrieros max, 2 Gloutons et 1 Techos.

    En gros un joyeux bordel puisque tout le monde est obligé d’attaquer et de défendre puisque les ressources sont au milieu et que toutes les unités de production (Gloutons et Techos) ont besoin de couverture. Le fait que seul les Techos peuvent détruirent les batiments adverses réduit les risques de rushs absurde (un Techos allant seul au rush se fera pourrir car les Guerrieros adverses morts au combat respawneront prés de lui)

  5. Avatar de Dr.Loser
    Dr.Loser

    Un clone de Bomber Man :
    – gratuit
    – multi
    – en 3D vu de haut
    – avec un moteur physique (pour shooter dans les bombes par exemple)
    – qui tourne sur une petite config

    C’est évident : ce sera un hit aussi populaire que Blooby Volley.

  6. Avatar de christophe
    christophe

    pour tester le netcode, un morpion à 2-3-4 joueurs ou plus devrait suffir.

  7. Avatar de Napalm
    Napalm

    Une sorte de Tekken Ball mixée avec l’idée de combat de robots de Captain Cavern.

    Sur le terrain y’a des objets, chaque joueur controle un robot humanoide (ou au moins avec des bras) et peut saisir les objets pour les lancer et essayer d’éclater ses adversaires (puis un robot qui éclate ça fait aussi des pièces à lancer), qui pourront tuer sur le coup ou juste endommager les robots.
    Bourrin et simple. Faudrais faire différents robots avec des styles (genre fort mais lent, faible mais rapide…) un peu comme les jeux de courses ou on choisi son perso.

  8. Avatar de Seldaek
    Seldaek

    L’idée des robots est plutôt pas mal mais elle demande un minimum de 8-10joueurs pour être jouable et ça c’est assez problèmatique dans le cas d’un petit jeu underground, par contre ça serait bien pour mettre le netcode à l’épreuve.

    Le bomberman ça ça serait en effet une putain d’idée parce-que le dernier bomberman valable c’était Atomic Bomberman à ma connaissance, et ça date, et ça marche qu’en IPX, et c’est tout laid. Mais il reste plus fun que les plus récents qui sont sortis en 3D et gnagna (je me souviens plus des titres mais y avait des trucs nazes), donc ça risque de pas être facile de le détroner quand même. Avec ça on peut avoir un nombre de joueur de 3 à 8, des IA pas trop compliquées à coder je pense, c’est plus souple.

  9. Avatar de Xfennec
    Xfennec

    Tout d’abord, merci à ceux qui ont répondu.
    Dans l’ordre :
    Seldaek : c’est entendu, dorénavant je vais te harceler pour tout ce qui concerne les modèles 3D 🙂

    CAPTN CAVERN : génial, c’est exactement ce genre de descriptions que j’attendais ! Je garde ton idée (je me permet de la recopier telle quelle dans le forum de Raydium, dit moi si c’est génant), qui pourrait être l’objet d’un jeu futur (pas mini à mon avis). J’ai essayé d’imaginer comme intégrer à ce concept un truc style "prise de drapeau bien longue à la JO" qui recentre toujours l’action, tout un ajoutant un certain suspens. On va tenter de faire murir l’idée, en tout cas 🙂

    christophe : un morpion, c’est plutot très lèger parce que (à mon avis) :
    – c’est pas fun (à jouer, encore moins à coder)
    – c’est pas franchement stressant pour le netcode 🙂
    – ça utilise pas la physique (ok, c’est une lubie), ni franchement la 3D
    Ca ressemble à une idée de développeur pressé 😉
    (Rien à voir, mais énorme coup de chapeau pour MiniOne Racing !)

    Et pour finir, le clone de BomberMan … ca fait tellement longtemps que ça nous démange que c’est dur d’entendre encore une fois des avis qui vont dans ce sens.
    Le problème, c’est que rien que dans le libre, y’a déjà beaucoups de concurrents (2D, eux par contre), et la liste est pas exhaustive. M’enfin rien que pour le fun, ca donne envie de tenter l’aventure…

    Attention tout de même, l’IA est à mon avis une partie très compliquée de l’affaire … le suicide arrive très vite dans ce jeu.

    Je vais attendre pour voir si d’autres commentaires arrivent, je reste plutôt sur l’idée d’un bomber pour l’instant. J’ouvrirais un nouvel article pour faire un appel à contributions, en particulier pour tout ce qui est artwork 3D, avec les contraintes (formats de fichiers, nombre de faces, résolution des textures, etc.), et il faudra poser la première pierre : trouver un nom (ne le faites pas dans ce journal, patientez 😉

  10. Avatar de christophe
    christophe

    merci Xfennec.
    Si ça peut t’aider (et ça va t’aider), prépare toi un petit document de game design.
    Voilà un template simple et clair.

  11. Avatar de PaniK
    PaniK

    Un bowling (ou un billard) où plus on gagne et plus on boit !
    Plus la partie avance et plus les images deviendraient floues (absorption d’alcool oblige), plus elles tangueraient et deviendraient instables.
    C’est peut-être pas la panacée de déformer les images bien clean produites par un moteur 3D tout neuf mais bon pour une première tentative (ça gommerait les imperfections en plus 😉 ).
    Il existe de nombreux algos (issu du monde des demomakers) qui permettent de faire la déformation sans plomber le nombre d’images/s.

    … ou alors tout simplement un jeu de billes (le pot), un mikado ou Patatras (le jeu où on empile des objets à tour de rôle et le premier qui fait tomber qq chose a perdu).

  12. Avatar de Gynsu2000
    Gynsu2000

    simple et efficace, un clône de l’excellentissime Windjammer. Ce jeu rentre parfaitement dans tes critères. Bien réalisé ça peut avoir un succés digne de tetrinet je pense.

  13. Avatar de Dr.Loser
    Dr.Loser

    J’avais aussi pensé à Windjammer. A mon avis, faut taper dans les gros hits multi qui ont fait jouer des millions de jeu à deux sur un écran. Dans le même genre, une espèce de Gauntlet en coop, ca serait vraiment la classe.

    Pour bomberman : j’ai cherché sur Win32 et y a rien du tout d’acceptable.

  14. Avatar de Napalm
    Napalm

    Ah y’a aussi speedball 2 qui est ultime. Mais un peu plus de persos à l’ecran.
    Par contre, bomberman, speedball2, windjammer et compagnie, c’était de la bonne vieille 2d, ça risque de changer un peu tout le passage à la 3d.

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