Catégorie : Non classé

  • rFactor 2 beta – Alors ?

    La suite très attendue de rFactor pointe le bout de son nez sous la forme d’une beta relativement complète (mais payante [oui, c’est un scandale]) sortie il y a maintenant une semaine. J’ai eu l’occasion de tester rapidement le jeu ce week-end pendant quelques heures et de résumer mes impressions en vidéo. Le but n’est…

  • Raydium et la 3D sur iPhone

    Au mois de mars de l’année dernière, un des membres émérites de l’équipe, st, le responsable du port MacOSX du projet, s’était lancé dans un projet particulièrement risqué : le portage de Raydium sur iPhone. Même si le moteur a toujours eu comme objectif de fournir une bonne portabilité, cette plateforme reste particulièrement limitée et…

  • [Photo] Un an de tout et n’importe quoi …

    Cela fait maintenant plus d’un an que je n’ai pas posté de sélection photo, alors je rattrape tout ça d’un seul coup. L’idée consiste a ne garder à chaque fois qu’une photo, qui doit à la fois me plaire, bien sûr, mais aussi résumer toute la situation ainsi que l’ambiance du moment. C’est très casse…

  • [ManiaCrash] Synthétiser le son d’un moteur

    L’introduction et la théorie La dernière fois que j’ai posté ici, il y a maintenant pas mal de temps, c’était à propos de ManiaCrash, et j’étais englué dans des histoires de modélisations de la physique d’un moteur à explosion, en particulier au niveau de la gestion du couple, et autour d’une question clef : pourquoi…

  • [help] Moteur, couple et modélisation

    Épisodes précédents, par ordre chronologique : Faire une suite, c’est compliqué Expérimentations Physique de la voiture, part 1 (base) Physique de la voiture, part 2 (pneus) Pacejka, les bruits moteur Pacejka et ODE La situation actuelle et le problème J’ai recommencé à me pencher sur la physique des voitures de la future suite de ManiaDrive,…

  • Pacejka Magic Formula and ODE (Open Dynamics Engine)

    Sorry to the usual audience of this blog, but this article aims to document a very specific topic: Pacejka and ODE. Since I was unable to find any resource on the web, I hope that, thanks to search engines, it may help people trying to mix these two things together. While working on preliminary tests…

  • [musique] La playlist qui dénonce

    C’est nouveau : soudaine envie de partager les trucs en tête de ma playlist « trucs préférés » en ce moment. Attention, ça s’écoute fort, sinon on gâche. London Elektricity – Just One Second (Apex) … trouvé sur le trailer de Polyphony Digital en hommage à la 458 Italia. Je trouve le remix d’Apex un gros cran…

  • Image exclusive TF2 : Le Pyro de la Team Verte !

    Mmmphh mphhhh mphh ! Le mec a dû me prendre pour un dingue quand j’ai commencé à le mitrailler. Désolé …

  • Pacejka, ODE, et bruits de moteur

    Pacejka et ODE Après une semaine de boulot, je tiens enfin une implémentation de Pacejka que j’arrive à faire cohabiter avec ODE, le moteur physique utilisé dans Raydium. La dernière fois que j’avais posté ici à ce sujet, plusieurs questions persistaient : – Plus on presse un pneu sur la route (charge verticale), plus il…

  • RMLL 2009 : conférence Raydium

    Les Rencontres Mondiales du Logiciel Libres se tenaient à Nantes cette année, du 7 au 11 juillet. Pour ceux qui ne connaitraient pas, les RMLL, c’est l’une des grandes messes du logiciel libre. Par exemple, pour cette édition étaient prévus 300 conférences, données par 200 conférenciers (parmi lesquels ont pouvait croiser un certain Richard Stallman)…

  • [Photo] Du bleu, et un peu de vert

    Il y quelques semaines, j’avais commencé à exposer ici toute ma naïveté photographique, dans ma grande tentative d’isoler le shot de mes différentes sessions. Je trouve assez intéressante cette double difficulté, qui consiste à essayer d’accorder autant d’importance à la sélection des photos qu’à la prise de vue elle même. Mais c’est aussi un double…

  • [ManiaCrash] Tonton fennec simule un pneu avec Pacejka (part 2)

    Je continue mes recherches sur le développement de la suite de ManiaDrive, et mon attention s’est vite fixée sur la modélisation des pneumatiques, qui représente une importante partie de la physique des véhicules pour ce style de jeux. L’objectif de cet article est de défricher autant que possible ce domaine, très mal couvert au niveau…

  • [Photo] Médiocrité, incompétence et obstination : fennec expose

    J’aime bien prendre des photos. Ça date de mon premier appareil photo, que m’avait offert mon père quand j’avais une douzaine d’années ou un truc comme ça. Je n’ai aucun souvenir de la marque et encore moins du modèle, mais c’était un petit autofocus, avec un gros déclencheur rouge, une molette pour avancer la pellicule…

  • iPhone et Raydium

    Voilà une nouvelle sympathique pour l’équipe : st, un membre émérite de l’équipe de développement déjà responsable du portage MacOS X de Raydium, travaille depuis quelques semaines un nouveau portage sur iPhone ! J’ai validé son patch il y a quelques minutes, ce qui fait que Raydium est maintenant à deux doigts de disposer d’une…

  • [ManiaCrash] Je fabrique ma voiture avec fennec ! (part 1)

    Il y a déjà plus d’un an, je commençais à expérimenter autour d’une nouvelle physique pour les véhicules de ManiaCrash, la probable suite de ManiaDrive. En effet, pour un jeu de caisses, l’essentiel de l’expérience utilisateur (voire du gameplay lui-même) passe par la physique des véhicules, ce qui en fait évidement l’un des éléments les…

  • Ajouter une musique de fond à une voix

    Article un petit peu à part aujourd’hui, puisqu’il s’adresse à un public probablement très restreint : les utilisateurs d’Asterisk. Lors de l’écriture d’applications vocales, il est généralement nécessaire d’ajouter une musique de fond aux fichiers vocaux et il n’est pas toujours possible/intéressant/élégant de réaliser le mixage dans l’application elle-même. Jusque là, j’utilisais tout bêtement Audacity…

  • De retour du dehors de l’Internet !

    Sans déconner, faut pas y aller là bas ! En ce qui me concerne, j’ai été isolé de l’Internet par un évènement terrible, implacable, qui vous pend potentiellement au nez aussi : le déménagement. En effet, la conjoncture semblant tout à fait propice à la primo-accession cet été (prix de l’immobilier au plus haut, taux…

  • Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix

    J’aime pas les jeux de baston. J’aime pas les jeux de réflexion, les puzzles games et autres trucs chiants du genre. Par contre, et c’est du coup complètement illogique, j’ai bien accroché à « Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix », dont une version est arrivé récemment sur le PS Store EU (et il doit être…

  • Boring but Useful Geek Advice

    Je me retrouve ces derniers jours avec un certain nombre de découvertes sympa, je m’empresse donc de les partager avec vous. Asseyez-vous, vous allez voir, ça va être cool. J’utilise des ordinateurs portables quotidiennement depuis bientôt 10 ans : ils sont sortis et rangés plusieurs fois par jour (boulot, rendez-vous, maison, …) et surtout trimbalés…

  • Écran multitouch : premier essai

    Voilà les nouveautés depuis le dernier post à propos de l’écran FTIR : – vidéoprojecteur – miroir + support à 45° – webcam rabaissée, pour passer sous le cône de projection du vidéoproj’ – pas mal de Lego, pour le support miroir et le nouveau « boitier » de la webcam – des réglages empiriques de la…

  • Écran multitouch : détection de doigts

    Les choses bougent raisonnablement du coté de la réalisation de l’écran FTIR (épisode précédent). J’ai placé toutes les LEDs (40 !) sur le bas de l’écran, et il s’avère que ça crache tellement d’infrarouges que je ne vais probablement pas avoir besoin de placer de nouvelles LEDs sur la partie haute de l’écran. A voir…

  • La convergence numérique, c’est aussi ça

    Trouvé en faisant la queue dans un Fast Food (celui avec un grand M jaune en logo). Heu, quoi ?! Je crois que le plus burlesque, c’est le "merci de votre compréhension" en bas. (Deux articles de merde à la suite, je crois que je suis en pleine mutation …)

  • Boostez votre Linux !

    Je ne suis pas un grand fan des articles à la con, mais là je viens de tomber sur une situation qui m’a fait sourire. J’étais en pleine séance intensive de boulot, quand une publicité très ciblée m’attire l’oeil : D’un naturel inquiet, je décide de vérifier si mon Linux n’aurait pas besoin d’une petite…

  • Écran multitouch FTIR : how hard can it be ?

    Peu de temps disponible des derniers temps, mais ça avance un peu du coté de la réalisation de l’écran tactile puisque les premiers tests rapides donnent des résultats corrects. Avec une bête détection de seuil, voila à quoi j’arrive à l’heure actuelle : En rouge, les pixels dont l’intensité du rayonnement IR dépasse un seuil…

  • Filmer en infrarouge

    Pour le projet d’écran multitouch FTIR que je suis en train de (tenter de) réaliser, il me faut une caméra sensible aux IR pour filmer le dos de l’écran. Une manière très peu chère et archi-connue pour cela consiste à utiliser la sensibilité naturelle des capteurs CMOS et CCD aux IR. Vous avez probablement déjà…

  • [simu] ivibe

    Hier soir, alors que je remuais les tréfonds de Youtube à la recherche de vidéo sur rFactor, je suis tombé sur ce machin. La vidéo est assez longue, donc je me permet un rapide résumé : Le monsieur n’a pas assez d’espace chez lui (mais il a beaucoup d’argent par contre a priori) et souhaite…

  • Wiimote, replays et écran FTIR multitouch

    La fonctionnalité est très demandée des joueurs de ManiaDrive, donc il me semblait nécessaire de l’ajouter pour ManiaDrive 2 : les replays. En clair, la capacité de pouvoir sauvegarder une partie pour la rejouer plus tard. Deux solutions basiques pour réaliser une telle tâche : jouer sur le déterminisme ou tout enregistrer. La première option…

  • ManiaDrive 2 : expérimentations …

    Ces derniers temps, je tente quelques trucs « juste pour voir » au sujet de ManiaDrive 2 (ou quelque soit son nom final). Étant donné qu’il est toujours sympa de garder quelques traces des expérimentations passées sur un projet de ce genre, j’ai réalisé une petite vidéo sans prétentions des tests actuels. Au menu, la Ford Fiesta…

  • Why We Play rFactor

    Lors de notre dernier petit week-end réseau au mois de mai, il s’est avéré que nous avons joué pour ainsi dire exclusivement à rFactor. Plutôt que d’essayer d’expliquer une fois de plus pourquoi ce jeu est scotchant, j’ai préféré utiliser les différents replays de ce réseau pour monter notre heu … hommage au jeu. La…

  • Captain Obvious : « Faire une suite, c’est compliqué »

    Depuis la dernière fois que j’ai parlé de ManiaDrive ici, le jeu a continué son petit bonhomme de chemin : Le premier pic correspond à la première sortie du jeu (1.01, mai 2006) Le second représente les sorties des premières updates (1.1 et 1.2, aout 2006) Le dernier pic (de loin le plus conséquent et…

  • rFactor : 2cv Championship

    Un week end, une partie réseau, rFactor, 4 pseudo-pilotes et autant de deuches, trop de sucre dans le sang, et hop : Je sais pas ce que ça rend une fois monté, mais de notre coté, c’était juste la crise de rire permanente. Et encore merci à G.UNIT de m’avoir fait découvrir ce que je…

  • La souris laser revisitée (ou « jouer avec le tracking laser un dimanche aprèm » …)

    A défaut d’avancer sur le projet des fourmis pour Scopitone, je joue de temps en temps avec le tracking laser dont il est question dans quelques articles de ce blog. En l’occurence, il s’avère qu’en ajustant un poil la luminosité, l’algo (prévu à la base pour fonctionner sur des surfaces « passive » et surtout dans le…

  • Tuto Vidéo Noobs : Créer vos applications 3D, part I

    Je me livre au difficile exercice de la création d’une vidéo de présentation du kit de developpement windows de Raydium, avec un succès mitigé (son pourrave qui se décale de 5 secondes par endroit, baffouilles diverses, et le tout avec un style 10 fois trop sérieux). M’enfin, dans l’espoir que ça donne envie à quelqu’un,…

  • J’aime les semaines comme ça …

    … oh oui bordel : En 5 jours, j’ai bossé sur un système de défense active d’un avion de chasse français et visité la régie et les plateaux d’une chaîne de TV (encore merci à la personne à l’origine de l’invitation !). Après avoir travaillé sur des autodirecteurs IR AASM il y a quelques semaines,…

  • Fourmis : les obstacles

    Previously, on this blog : Fourmis incapables de contourner un obstacle pour atteindre la fourmilière Pour tenter de faire évoluer la simulation, j’ai commençé par ajouter la gestion des phéromones de danger. J’ai eu un peu de mal à trouver une bonne manière de gérer le comportement des fourmis face à cette phéromone, en particulier…

  • Fourmis (simulation)

    La première étape du projet Scopitone 2007 était la validation du tracking laser. Mon laser à deux balles d’euro ayant rendu l’âme lors des derniers tests, j’ai regardé ce qui existait de plus puissant, en particulier chez http://wickedlasers.com/ (merci Mathieu). Allez jeter un oeil : ce sont des malades … Leurs lasers sont monstrueux, capables…

  • Scopitone 2007 : Tracking Laser

    J’ai donc effectué quelques tests préliminaires pour la tracking de cible laser. J’utilise pour ces tests une webcam Philips SPC900NC. Cette webcam se trouve être particulièrement douée dans les environnements sombres. Pour des raisons de vitesse de traitement d’image, la capture est réalisée en 320×240 24bpp à 30 FPS. Le vidéoproj’ est un NEC VT58…

  • Projet CQFD Scopitone 2007 : Prélude

    Le festival Scopitone est un jeune festival de musique et d’arts numériques sur Nantes (2002, 2004, 2005 et 2006) qui grandit à une vitesse assez impressionnante. Pour vous donner une idée, voilà un morceau de la prog’ de cet été pour le lieu de nuit (orienté musique, donc) : Coldcut, Laurent Garnier, Bugge Wesseltof, Emilie…

  • Alive !

    Peu d’articles ces derniers temps ici, pour différentes raisons ou le manque de temps et le changement de … profil des auteurs et lecteurs de blogs NF jouent beaucoup. Toujours est-il que les choses avancent, particulièrement du coté de ManiaDrive. La dernière fois que j’en ai parlé ici, ManiaDrive se portait bien, et ce quelques…

  • Combustible pour barbecue

    Le montage et le rodage de moteur du Trainer étant terminés, la journée feriée d’hier a été l’occasion de faire voler l’animal. J’ai trouvé l’avion très réactif, avec un bonne pêche (alors que le moteur était encore réglé très gras), et équilibré. Je pensais obtenir un vol plus lent, et surtout plus "lourd" avec un…

  • Nouvelle démo Raydium : Volcano !

    Voilà le résultat de quelques heures de boulot … Le but était de faire une petite démo technologique de Raydium exploitant des shaders et le moteur de particules. Je pense ce but est atteint. Et le lien pour la vidéo (clic-droit, "enregistrer sous", si ça ne marche pas). Bon ok, le son est assez étrange…

  • gl_FragColor = refractionColor + reflectionColor + specular;

    Contrairement aux captures précédentes, je cherchais un effet "océan", et non simplement "eau calme". Voilà un set Normal Map + DUDV dont je suis plutôt content (il est basé sur la photo du dernier article). Merci à KiCK pour l’île et pour la détection du problème d’éclairage dans la texture de réfraction. Le fond de…

  • Comment ça marche un shader pour l’eau ?

    Passons aux explications à propos de l’effet d’eau dont je parle depuis quelques articles maintenant. Pour réaliser un rendu de ce genre, il faut décomposer le problème en deux sous-problèmes : le reflet et la déformation appliquée au reflet et au "fond" de l’eau. Jettez à nouveau un oeil aux images juste au dessus si…

  • Water Shader – Images

    Hey, l’effet est terminé. Il faut maintenant que je mette au propre l’appli de démo, et pourquoi pas que j’intègre quelques fonctions dans Raydium. A voir. Voilà une capture à 3 "heures" différentes, pour démontrer l’effet de Fresnel : Soleil très bas sur l’horizon … … plus haut, on voit le reflet du soleil changer,…

  • Shaders – Work In Progress

    Je bosse depuis quelques heures sur un nouveau shader pour Raydium. Voilà les tous premiers résultats, résumés en une seule capture de développement : A suivre …

  • J’en chie.

    Mais j’ai bien l’intention de terminer ce Trainer pendant mes vacances. Et de le plier en moins de 30 secondes de vol, comme cela semble être la coutume quand on commence en solo. Le montage a été commencé … en mai 2003 ! Je termine tout juste le montage du moteur sur la platine. La…

  • Test du Sony LocationFree LF-B1 (+PSP)

    Depuis quelques semaines déjà, Sony parlait de faire arriver en Europe sa base LocationFree, un petit boitier disposant de deux entrées vidéo en RCA et capable d’encoder ces différentes entrées en MPEG4 et en AAC pour le son et destiné à streamer le flux à destination d’un client spécifique ("LocationFree Player"). Si vous avez une…

  • Shaders !

    Raydium dispose maintenant de sa toute première version des shaders ! La syntaxe choisie est le GLSL (OpenGL Shading Language) et j’ai eu, pour l’heure, l’occasion de mettre en oeuvre deux shaders. Le premier était un "Toon Shader" (puisque très simple) et enfin un shader pour les Normal Maps. Un petit programme de test est…

  • Des arbres …

    Semaine difficile, et sans accès au net (imaginez !) mais j’ai trouvé de quoi me détendre avec un modèle Blender téléchargé quelques jours auparavant. Voilà le rendu Blender (Yafray ?) : Et voilà le rendu Raydium de cette même scène : C’est sans doute sans grand intérêt pour l’oeil extérieur (et sans doute laid) mais…

  • 300 Go ! (ManiaDrive)

    C’est la bande passante en upload utilisée en 7 jours pour le téléchargement de ManiaDrive, et l’heure d’un pré-bilan de cette release. Ca nous fait plus de 7700 téléchargements (toujours en 7 jours), le site web du jeu (hors téléchargements donc) à bouffé pour sa part près de 19 Go pour … 1 093 420…