Petite vidéo

… pour la route : les ombres + les anims.

http://raydium.org/captures/rayShadowsAnim.avi (1.4 Mo)

C’est fait super vite, juste pour voir… mais ça donne déjà un petit air de ce que rend un FPS avec Raydium … (je rêve tout haut).


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Commentaires

6 réponses à “Petite vidéo”

  1. Avatar de TheHunter
    TheHunter

    Il a petit côté Candeloro ton bonhomme, il patine un peu.

  2. Avatar de Xfennec
    Xfennec

    Heu, c’est pas faux.

    raydium_ode_element_slip_name("ground",RAYDIUM_ODE_SLIP_ICE/2.f);

    Je pense pas apprendre grand chose à quiconque, mais "configurer" les paramètres de ce genre dans un FPS, c’est pas du tout évident … par exemple, le "slip factor" [ne riez pas] en question conditionne la vitesse max du perso, son accélération, la portée de ses sauts et sa capacité à grimper aux murs (sic). En même temps, j’y ai pas passé plus de 10 minutes 🙂 (doit être possible de faire bien mieux).

  3. Avatar de DindonPoilu
    DindonPoilu

    "RAYDIUM_ODE_SLIP_ICE"
    -> tu utilises le moteur physique ODE ?

  4. Avatar de Xfennec
    Xfennec

    Ui. J’en fait la pub depuis 2 ans sur NoFrag quand même 🙂 (au pif, l’article sur les moteurs physique).

  5. Avatar de julienGW1
    julienGW1

    Ahahah! Désolé, j’ai ris pour le "Slip factor".

  6. Avatar de DindonPoilu
    DindonPoilu

    héhé, le pire c’est que je l’avais lu cet article, mais à l’époque je ne m’y intéressais que de loin, je ne connaissais pas ODE.
    J’écrirai bientôt un article présentant le ptit jeu que je suis en train de faire avec ODE.

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