Parmis les propositions précédentes, Bomberman sort vainqueur : reste donc à déterminer un certain nombre de choses :
– gameplay : clone total, ou on exploite les nouveautés (3D et moteur physique)
– nom du jeu
– avatars (liste, nom et "type", icones représentatifs)
– idée pour un premier niveau (dépendant du gameplay)
Il manque pas mal de choses, mais ca nous fait une bonne base juste avant d’attaquer les premiers modèles 3D et le code.
Les caractéristiques des modèles 3D seront elles aussi dépendantes du gameplay : si la caméra est plutôt éloignée de l’action, on peut se permettre des modèles beaucoup moins détaillés (nombre de faces et résolution des textures). Reste aussi le problème de l’animation.
Edit: pour les icones des joueurs, une TGA en 32×32 est l’idéal. Il nous faudrait aussi des icones pour les bonus (idem).
Edit de l’edit : pourquoi pas du 64×64 (ca fait à peine 25 ko en RAM vidéo)
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